如何根据用户行为推广应用程序
如何根据用户行为推广应用程序,当你的苹果手机,iPad平板,Mac笔记本等苹果设备坏了之后是不是首先想到的就是去苹果官方维修店维修呢?但对于小部分动手能力强的朋友来说,就坏一个小零件就要找官方维修店大可不必,如何根据用户行为推广应用程序,况且苹果维修店的维修费太高了,还不如自己动手修呢!可是往往有这种想法的人最终还是会找到官方维修店,因为你很难买到苹果的正品零件.下面跟随果邦阁的小编来仔细的阅读一下下面的文章,希望对你有所帮助.
如何根据用户行为推广应用程序移动应用市场市场巨大,未来的应用市场依然会以“娱乐+社交”主导,相信这是很多应用开发者非常熟悉的了,但是抓住用户行为做推广或许或得到更大的效应,我们先看一组《2010年中国手机网游用户行为调查报告》
当乐网游戏应用数据
从中我们可以看出用户最注重游戏界面友好和游戏的畅通性.
从中我们可以看出几个中国用户特有的消费习惯(许多玩家仍有着“武侠梦”,中国用户更加偏爱竞技性强的游戏,月末效应,晚上23:00至24:00属于流量最高峰、论坛仍旧是许多用户下载客户端的主要渠道).
用户在外出时才玩手机游戏(在家、上班使用比例很高)手机游戏主要是休闲类游戏(硬核也很关键)可以一本万利地开发游戏(事实上,靠手机游戏
赚钱并不容易.在去年3月,独立游戏节(Independent Games Festival)名誉主席Simon Carlesss曾在一个会议上公布了一组数据:90%的iPhone应用颗粒无收,仅7%的应用幸运地实现收支平衡,只有更少的3%开发商实现了盈利. )品牌无关紧要这一行业的发展已经成熟(显然未成熟,随着硬件技术的发展,AR/NFC/移动支付等等都将为手机游戏提供更多的发展空间)移动应用的推广思路.在采访国内手机应用开发者中发现,许多开发者一直为app的推广而烦恼.在iphone上,众多的应用中只有排名top100才能得到曝光,而android平台上,由于手机应用商店繁多,不统一,而且硬件也不一致,也给android开发者带来不少的烦恼,这里说下自己的意见.
1:病毒式传播(推荐《社交游戏的那些事》)
病毒式传播分为直接手段和间接途径;
直接手段——好友邀请 由一名用户给另一名用户发送信息,直接邀请对方参与游戏,通常采用请求的方式.
不过目前许多手游开发者一般采用比较硬性直接的直接传播(比如通过短信发送“推荐一款好玩的…”给用户的好友,或者在微博上发布),这样的传播方式一具有冒犯性,二对用户也没有激励.首先可以通过徽章等游戏道具来激励用户,比如邀请多少个好友可以获得徽章,赢得奖励;另外可以设定只有邀请了好友才能进入下一阶段的游戏;最后也可以采用好友间互动来达到病毒式传播,比如互赠礼物.
间接途径——信息墙传播
利用社会化媒体来宣传玩家的自我成就、虚拟人物的screenshot等等.另外利用社会化媒体来号召大家一起行动,发起活动也会成为一个有效的传播推广方式.
2:微博
目前微博在中国如火如荼,许多企业也纷纷开展微博营销.微博营销成本低,很适合个人开发者为自己的产品做推广,下面是自己的一些理解:
A:微博是媒体
微博首先是个媒体,媒体就要提供内容,那么首先就必须有一个内容规划.
目前许多企业要么把微博看做一个销售营销渠道,直接发布特价亦或者有奖活动等等;也有的企业把微博看做及时听取用户反馈的渠道,许多内容都是自己产品的相关介绍和改进,而无其他.
1:要有内容规划,首先必须知道你的目标用户喜欢什么样的内容(趣味性的、知识性的、娱乐性的等等),利用相关性的内容去吸引目标用户(内容营销).
2:另外内容要精细.所谓精细,就是不要粗制滥造.
3:内容的分类要做好;多利用@+用户来吸引转发;内容的格式要多样,视频图像…:
4:保持固定的更新频率.
B:微博是自媒体
自媒体意味着个性化,代表着你的品牌特征,另外还代表着不是自上而下的传播,而是平等具有人性化的互动(鼓励你的团队成员去开微博,当然每个员工的微博可以有不同的特色,但最好有一个统一的主题).
开始可能你的微博没人评论也没人转发,那么就去评论你的目标用户的微博(尤其是意见领袖的微博,但前提是这位意见领袖也是你的目标用户,否则你的评论只会淹没在茫茫大海中)或者邀请互粉等等.
3:论坛和应用商店
前面提过论坛仍旧是许多用户下载app的渠道,不过相比微博,论坛和应用商店对于许多开发者来说仍旧是不可控的,不过你同样可以通过发布精华帖子来积累自己的影响力.一个没有丝毫影响力的人在论坛上推广自己的应用不会有多大效果.
另外有没有做到用户到哪,你就到哪!你在多少个论坛上算是活跃用户.
推荐主题、最新主题、最新回复、本周热门、社区精华、日发帖排行、一周排行榜、一月排行榜中,你的应用有没有出现,这些都是能提高你的应用的曝光率.
来源:http://www.exploremarket.net/?p=549